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よ ← ら → り No.1179 ラグランジュポイント 08/11/15 21 39 11 所要時間 0 22 16 03 No.1180 ラサール石井のチャイルズクエスト 08/11/17 15 12 53 所要時間 0 13 18 58 No.1181 ラストハルマゲドン 08/11/19 10 18 21 所要時間 3 14 55 00 No.1182 RUSH UP 08/11/23 02 00 09 所要時間 0 02 09 55 No.1183 ラディア戦記 黎明篇 08/11/23 09 36 50 所要時間 0 10 40 26 No.1184 ラビリンス 08/11/23 22 51 31 所要時間 0 12 40 37 No.1185 ラフ 08/11/24 11 32 08 所要時間 0 00 28 03 No.1186 ランパート 08/11/24 12 01 47 所要時間 0 03 44 35 No.1187 ランペルール 08/11/24 20 37 39 所要時間 8 11 14 36 No.1188 ランボー 08/12/03 17 20 25 所要時間 0 04 01 36 よ ← ら → り ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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大事なのは役割理論を基本とした採用理由 なぜそのポケモンがパーティーに必要であるのかを考える なぜその技が必要であるのかを考える なぜその努力値振りが必要であるのかを考える なぜその持ち物を選んだのかを考える これが初心者脱却の第1歩となります。 それを理解できていると机上だけでなく、プレイングにもつながります(出てくる相手や出す相手を把握できているのだから) 初心者にありがちなことは、 HBに振っているので物理受けです(何を受けにいくのか明確でない) HDに振っている(ry サンダースのシャドーボールはゴースト全般対策(役割関係のない相手への仮想。一応ゴルーグには刺さるけども…) こんなことを言っている限り 初心者乙とか言われ続けるし安定して勝てないので 強くなるためには机上論を磨きましょう
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後期中間試験/データベース
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け ← こ → さ No.317 甲子園 07/06/03 15 14 01 所要時間 0 05 58 13 No.318 甲竜伝説 ヴィルガスト外伝 07/06/03 22 22 33 所要時間 0 20 43 08 No.319 ゴーストバスターズ 07/06/04 19 36 03 所要時間 0 03 41 15 No.320 GOAL!! 07/06/05 01 02 44 所要時間 0 03 02 35 No.321 ココナワールド(DISK) 07/06/05 13 31 06 所要時間 1 11 46 06 No.322 COCORON 07/06/07 01 45 17 所要時間 0 01 13 23 No.323 ゴジラ 07/06/07 04 05 04 所要時間 0 03 54 36 No.324 コズミックイプシロン 07/06/07 10 08 24 所要時間 0 12 06 56 No.325 コズミックウォーズ 07/06/07 22 44 35 所要時間 3 03 37 50 No.326 コスモジェネシス 07/06/11 03 00 42 所要時間 0 16 09 12 No.327 御存知弥次喜多珍道中 07/06/11 20 25 00 所要時間 0 06 25 37 No.328 ゴッドスレイヤー 07/06/12 03 53 37 所要時間 0 09 48 14 No.329 コナミックアイスホッケー(DISK) 07/06/12 15 58 39 所要時間 0 00 46 49 No.330 コナミックスポーツインソウル 07/06/12 17 12 21 所要時間 0 06 06 40 No.331 コナミックテニス(DISK) 07/06/12 23 58 07 所要時間 0 00 59 36 No.332 子猫物語(DISK) 07/06/13 01 04 07 所要時間 1 06 37 19 No.333 コブラコマンド 07/06/14 14 19 17 所要時間 0 10 34 34 No.334 五目ならべ 07/06/15 01 25 33 所要時間 0 01 04 11 No.335 ゴリラーマン 07/06/15 02 59 01 所要時間 0 18 22 26 No.336 ゴルゴ13神々の黄昏 07/06/16 01 00 36 所要時間 0 14 41 11 No.337 ゴルゴ13第2章 07/06/16 15 54 06 所要時間 0 14 42 59 No.338 ゴルビーのパイプライン大作戦 07/06/17 09 56 44 所要時間 1 18 45 24 No.339 ゴルフ(ROM) 07/06/19 08 24 02 所要時間 0 06 31 37 No.340 ゴルフ(DISK) 07/06/19 16 04 34 所要時間 0 05 39 31 No.341 ゴルフグランドスラム 07/06/19 23 40 49 所要時間 0 02 18 12 No.342 ゴルフJAPANコース(DISK) 07/06/20 14 28 35 所要時間 0 08 56 41 No.343 ゴルフッ子オープン 07/06/20 23 31 21 所要時間 1 08 32 42 No.344 ゴルフUSコース(DISK) 07/06/22 08 09 01 所要時間 9 16 33 01 No.345 コロンブス 07/07/02 01 31 26 所要時間 1 05 25 11 No.346 魂斗羅 07/07/03 09 51 15 所要時間 0 03 23 36 No.347 コンフリクト 07/07/03 14 02 33 所要時間 1 14 32 13 け ← こ → さ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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2010年2月に発足した運営部MTGにて出た意見のまとめです。 【目次】 これまでのまとめ組織体制、文化 制度、年間行事 新メンバーへの気遣い PR ツール、環境 ツッコミ、意見 更新履歴 これまでのまとめ カテゴリごとに分類してみました。もっといい分類方法があれば教えてください。 組織体制、文化 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 OBを気にしすぎない 企画を立ちやすく、アクションサイクル Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 2/22 縦社会構造 メンバー間交流 企画を立てる上で頼れる先輩、フォローアップしてくれる先輩がいると安心という意味で、先輩、後輩の役割がしっかりとできていると良いという考え。 ① 2/22 否定しないAir アイデアを浮かびやすく どんな提案に対しても、否定から入るのではなく、まずは実行してみる。 ① 2/22 バカさやオリジナルを強制しない 理念見直し、企画を立ちやすく Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 ① 2/22 敷居を低く 理念見直し、企画を立ちやすく Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 2/22 成長 定義 Masspy的「成長」の定義には二つある。1、スキル(パワポ、イラレ)と呼ばれるような所謂『武器』。2、知恵(企画の立て方、意見の仕方)と呼ぶことにした『戦い方』 2/22 アクションサイクル 定義 「企画に参加⇔企画を立てる」。受動と能動の関係。 2/22 自分をさらけ出す メンバー間交流 自分をより知ってもらう 2/22 勝部に引き出してもらう メンバー間交流 勝部をサークルの懸け橋とし、masspyメンバーの能力を引き出す。またコミュニケーションの円滑化を図る。 2/22 苦難を共にする メンバー間交流 困難な経験をメンバー間で共有することにより、メンバーの結束力を高める。 2/22 長い時間一緒にいる メンバー間交流 MTGだけではなく、一緒にいる時間が長いことで、お互いの事がよく知れる。 2/22 聞きたい人、話す準備 メンバー間交流 発言したい人が発言しやすい空気を作る。 制度、年間行事 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 義務 企画を立ちやすく、アクションサイクル 企画を実行に移すには、適度の義務があったほうが良いのではないかという考え。@homeを意識した。 2/22 企画持ち回り制 企画を立ちやすく、アクションサイクル 企画を実行に移すには、適度の義務があったほうが良いのではないかという考え。@homeを意識した。 2/22 学年リーダー 企画を立ちやすく、メンバー間交流 学年で少なくとも一人は運営に出入する人間がいれば、円滑に企画を実行に移すことができるのではという考え。 2/22 企画リーダー明確化 企画の効率化 飲み会や、芋煮などのどんなに小さなイベント(企画)でもリーダーを明確にすることで企画が効率的に働く。 ② 2/22 アドバイザー制度 お助けシステム、企画が上手く回る、企画をたちやすく 各企画について上級生のアドバイザー(顧問)がつくことで、リスク回避や効率化、また企画が立ちやすくすることを狙う。 新メンバーへの気遣い 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 1セメ終了後にマスピリット注入 企画を立ちやすく、アクションサイクル 新加入メンバーはまだ受動的であることが多い。まずは企画に参加させることで、企画を立てる楽しさを覚えさせる。 ② 2/22 1・1企画 新勧 先輩と後輩の二人ペアで、短期的な企画をやらせる新勧用企画。企画の立て方、進め方を知らない新入生でも企画を立てる楽しさを気軽に学べることを意図した。 2/22 まずは受動態システム 定義、企画を立ちやすく、アクションサイクル Masspyには自分でやりたいことを実行する(できる)人間と、そうでない人間がいる。まず企画に参加させることで企画を立てる面白さを感じてもらおうという考え。 2/22 初企画party メンバー間交流 新入生が企画しやすくし、企画をすることの楽しさを知る。 2/28 部室フリータイム設置 MTG活発化 メンバーが誰かしら部室にいるようにして、新入生や準メンバーが来やすい環境を作る。人が多いことはより面白いアイデアの創出につながる。 PR 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 定食屋だと思ったらバイキング現象 定義、理念見直し 現時点でのMasspyの勧誘文句は参加を求める形だが、実際に入ってみると、能動的に企画を立てることを求めている現状の比喩。Created by 松尾 ① 2/22 サークル説明の有言実行 理念見直し、企画を立ちやすく バイキング現象と重複する部分もある。現時点でのMasspyの勧誘文句は参加を求める形だが、実際に入ってみると、能動的に企画を立てることを求めている現状を改善しようという考え。 ① 2/22 説明内容の統一 理念見直し キャッチフレーズ ① 2/22 キャッチフレーズの早期作成 理念見直し、メンバー獲得 Masspyの活動は説明しにくい。明解なキャッチフレーズを設けることで、Masspyに対して興味を持たせるに繋がる。 ツール、環境 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 ぼやきツール 企画を立ちやすく、メンバー間交流 企画のアイデアは浮かぶのだが、それを実行に移すまで至らないケースが多い。実行のステップに移行するために、このツールが有用ではないか。 2/22 リラックスできる部室 企画を立ちやすく、メンバー間交流、アイデア浮かびやすく アイデアが浮かびやすくするためには、リラックスできる環境が必要との考え。またメンバー間交流も兼ねる。 2/22 ワールドカフェ 企画を立ちやすく、アイデアが浮かびやすく テーマが設定された会話で、新しいアイデアが生まれることを目的とする手法。 2/22 勉強会の定期開催 スキルup、メンバー間交流 MTGの効率化のための勉強会を意図している。 2/22 合宿 スキルup、メンバー間交流 スキルアップ、MTGの効率化のために合宿を用いるとのこと。メンバー間交流も兼ねる。 ② 2/22 DB整理 運営、お助けシステム、企画の効率化 過去の企画をDBとして整理しておくことで、類似の企画を実行する際に参考にすることができる。また報告書のフォーマットを製作することで、見やすく、まとめやすくする。 ② 2/22 学年、簡易メーリス 企画を立ちやすく、アクションサイクル、メンバ交流 現在のメーリスは歴代のOB、OGも見ているため、安易に流すことを躊躇われる。学年メーリスを設置することで、気軽に、アイデアの状態でも仲間を募ることが容易になる。 2/22 カレンダー 企画の効率化、メンバー間交流 各メンバーが、どの企画がいつあるのかを把握できるカレンダー(webまたは紙) 2/22 プロフィール メンバー間交流、企画を立ちやすく 新しく企画を立てるとき、参加・協力してくれる仲間を見つけるのに有用。 2/22 アンケート メンバー間交流 運営がメンバーのニーズをくみ取る、それにより運営がメンバーの特性を把握でき、需要に合った情報を提供できる 2/22 他己パワポ メンバー間交流 他人のプレゼンをすることにより、他人のことをよく知り、理解する 2/22 自己パワポ メンバー間交流 自分のプレゼンをして自己伝達力を高める。自分の他面に気づく。 2/22 部室での交流 メンバー間交流 MTGだけでは雑談や遊ぶ時間がないので、部室での交流をもつと、お互いの事をよく知ることができる。 2/22 イベント、遊び メンバー間交流 イベントを企画することで、自己の企画実行力が上昇し、またメンバー間の交流をはかる。 ③ 2/22 自己紹介 相手を知る交流 紙媒体や、webで自分の紹介をし、新入生及び上級生に自分を知ってもらう ③ 2/22 みんなが話せる飲み会 相手を知る交流 酒を交えることにより、面白い企画を考える。仲良くなる。 ③ 2/22 部室全面WB(ホワイトボード)計画 相手を知る交流 用途は様々。自分の事を書いたり、ブレストしたりする。新しいアイデア、便乗したアイデアを出す。 2/28 部室MTG MTG活発化 部室でやることにより多い頻度で開催したい。またカジュアルな雰囲気でのMTGでより良いアイデアの発生を図る。 2/28 毎週1回誰か発表 MTG活発化 報告メインのMTGだとマンネリ化しやすい?M-1定期開催 2/28 持ち回り勉強会 MTG活発化 各人のスキルを発揮する場の提供、マスピーの中で個人と個人を結び付ける ツッコミ、意見 個人的に思いついたアイデアです。個人主観のバイアスがかかってる可能性があるので、採用するかどうかは、運営部MTGでの審議しだい。 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 3/2 メーリスミラーサイト 企画を立ちやすく、メンバ交流 他のメンバーが普段どんなことを考えてるか、たまには知りたいもの。学年メーリスなど、より小さいグループ単位でのやりとりを、好きなときに能動的に見に行ける場所があるよいのではないか、という考え。2ちゃんねるのまとめスレのようなイメージ。メーリスが回ると同時に自動でログが蓄積されるようなWebプログラムを書き、自動化できるとよい。 3/2 役割分担鉄則5箇条 定義 楽しく効率的に仕事を進めるには、以下の5要素の決定が必要。1)合意形成で内容決定(楽しさが一番重要)、2)適材適所な担当者決め、3)〆切の存在、4)真摯な評価者(何人いてもよい)、5)進捗状況の確認者(報告を受けとる人)。現在のMasspyでは、4と5が不十分。 3/2 進捗状況確認者制度 お助けシステム、企画の効率化 ブログの更新、Webの更新、報告書の作成など、ひとりで淡々と進めるような仕事は、〆切も自分しだいとなるため作業が遅くなりやすい。進捗状況を誰に報告するのか決めておくことで、孤独な作業をなくし、仕事が進みやすい環境をつくる。 3/2 Web版ブレインライティング お助けシステム、企画の効率化、メンバ交流 不特定多数のメンバーから意見を集めたいときに利用する場。テーマごとにスレッドを立てるイメージ。一人ブレストにも使える。 3/2 傾聴、おもてなしの文化 お助けシステム、メンバ交流 人の価値観、意見を大切に。興味がないから知らん、めんどくさい、などと言わず、協力的な姿勢を心がけてほしいという考え。 3/2 Masspyモチベーション分布図 外部への情報公開 現役メンバーの興味の偏りを統計的に表現するようなツールを作成し、Webで公開。Masspyに依頼を出そうという他団体や企業が、現役メンバーのモチベーションに火がつきやすい企画を優先的に持ち込んでくれるような仕組みとする 3/2 ポータルブログをニュース形式に 外部への情報公開 Masspyのポータル的なブログを設置し、活動内容をニュース形式の簡潔な記事で公開する。日記のような、要点がわかりにくいブログで活動内容を公開している学生団体が多い中、フォーマルな様相を出して差別化。読者に、クールで知的でおもろい団体、という洗練された印象を与える。 更新履歴 2010/03/02 ページ作成 [page up↑] [ TopPage ]
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救助リスト アイテム 敵 アクション クエスト ホロカード 用語 救助リスト 救助リスト(2) アイテム アイテム(2) 伝説の武具(2) 装備品(2) 発明屋(2) 敵 敵(2) アクション アビリティ(2) 剣技(2) 秘剣(2) クエスト クエスト(2) ホロカード ホロカード(2) 用語 用語(2)
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@すすむ で冒険を開始し、ひたすらすすむクエスト ボスが10階。宝が11階。 クエスト名 ボスのリーダー プニプニ平原 ビッグスライム キノコの森 人面樹 幽霊城 亡霊剣士 海辺の洞窟 デビルシェル 地獄の砂浜 ゴーレム 魔術師の塔 闇の魔術師 荒野の獣道 ギガンテス マグマ山 ひくいどり 妖精の森 ベヒーモス スライムランド キングスライム 死霊の沼地 死霊の騎士 ドラゴンの谷 竜王 暗黒魔城 ??? 死の大地 ??? 魔界 ???
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武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 捕獲/超々々大幅 北条時宗 1 200 1750 131 騎馬 特別 姫に対して捕獲率20% 1 5 228 2150 145 5 10 260 2800 198 10 20 396 3140 258 20 捕獲/超々大幅 崇源院 1 180 1410 210 鉄砲 徳川 捕獲率15% 後鳥羽上皇 1 80 2150 80 足軽 特別 捕獲率15% 5 244 2010 215 5 136 2950 139 10 340 2910 229 10 200 3950 222 20 476 3250 289 20 332 4280 268 開幕全体特技封殺 坂本龍馬 1 215 51 298 鉄砲 特別 防御力70+必殺無効 1 5 231 451 198 5 10 319 1651 298 10 20 451 1981 350 20 進軍時高確率で良い事がおこる 樹正院 1 211 1215 136 騎馬 豊臣 +必殺無効 1 5 275 2215 157 5 10 355 3615 197 10 20 423 3785 224 20 毎日戦闘 望月千代女 1 101 887 247 忍者 武田 +必殺無効 1 20 289 2857 383 20 妨害ALL100%回避 天樹院 1 301 803 87 足軽 豊臣 +必殺無効 毛利元就 1 200 1590 170 弓兵 毛利 5 389 1643 115 5 232 1990 184 10 429 2143 155 10 288 2790 248 20 557 2463 204 20 420 3120 294 お市 1 162 933 76 鉄砲 浅井 立花道雪 1 132 1450 158 足軽 大友 5 214 1733 94 5 184 2250 188 10 278 2633 142 10 248 3150 260 20 410 2963 188 20 380 3480 311 兵数回復 常高院 1 220 1370 156 弓兵 浅井 毎日15% 1 5 292 2870 161 5 10 398 2470 175 10 20 534 2810 228 20 伊達稙宗 20 397 3240 249 騎馬 伊達 毎日+15% 徳川慶喜 20 394 3411 210 足軽 幕府 毎日+15% 直江兼続 20 452 3230 308 足軽 上杉 毎日+15% 島津斉彬 20 341 4371 208 足軽 島津 毎巡超高確率で全員兵数7%回復 蘇生ネクロマンサー 兵数+兵糧回復 朝倉孝景 20 396 3230 228 騎馬 朝倉 必殺無効+蘇生70% 鍋島直茂 1 250 1670 202 足軽 龍造寺 高確率で兵数全員50% 糧+1 北政所 20 392 3290 210 足軽 豊臣 必殺無効+蘇生50% 20 530 4410 410 開幕残兵数割合攻撃 鎮西八郎為朝 1 180 1650 168 弓兵 源氏 全体50% 本多忠勝 1 220 1740 170 足軽 徳川 全体50% 5 244 2700 205 5 220 2340 219 10 324 4100 317 10 236 3140 448 20 564 4700 410 20 476 3740 541 立花宗茂 1 220 1720 170 騎馬 大友 全体50% 小松姫 1 44 1298 259 足軽 徳川 単体60% 5 222 3620 184 5 76 2098 286 10 239 4320 241 10 132 3098 369 20 375 4660 410 20 200 3428 415 毎巡ダウナー 長宗我部元親 1 220 1580 170 水兵 長宗我部 全体-70% 黒田勘兵衛 1 100 1590 101 足軽 豊臣 全体-70% 5 268 2580 194 5 188 2430 128 10 344 3680 234 10 228 2930 168 20 476 4010 279 20 388 3330 230 毎巡アッパー 高確率全体に攻撃力*10倍 上杉謙信 1 200 1600 122 騎馬 上杉 全体+40% 沖田総司 1 61 49 100 足軽 特別 5 272 2200 141 20 205 182 346 10 378 3000 208 1 20 618 3600 301 20 高確率現兵数ダメージ 長宗我部信親 20 356 3150 272 足軽 長宗我部 織田信秀 20 343 3421 253 織田 本願寺顕如 20 408 4840 318 足軽 本願寺 20 戦闘開始時兵糧に応じて確率必殺 明智光秀 1 220 1660 121 鉄砲 織田 兵糧が多い程高確率 真田幸村 1 220 1700 169 騎馬 放浪 兵糧が少ない程高確率 5 226 2460 150 5 272 2100 200 10 247 3960 271 10 353 2600 292 20 315 4130 297 20 593 3200 385 20 松永久秀 20 357 3100 244 鉄砲 松永 兵糧が少ない程高確率 2巡目100%必殺発動 平忠盛 1 220 1960 162 水兵 特別 上泉信綱 1 60 3 666 足軽 放浪 5 272 2760 192 5 68 7 684 10 336 3660 264 10 94 12 763 20 468 3990 310 20 222 22 813 鐘捲自斎 1 131 6 599 足軽 放浪 1 20 387 25 717 20 攻撃時高確率必殺 前田慶次 20 277 3050 335 騎馬 放浪 足利義輝 20 448 2590 293 足軽 足利 戦術火にと同特技(効果は味方2名) 徳川秀忠 1 200 1498 120 騎馬 幕府 1 5 252 2298 120 5 10 316 3198 222 10 20 384 3368 249 20 毎巡自身の攻撃力100%上昇 島津義弘 20 308 3120 227 足軽 島津 木曾義仲 20 448 3880 320 騎馬 特別 板垣退助 20 434 2917 251 足軽 特別 20 開幕攻撃+50% 武田信玄 20 587 3900 325 騎馬 武田 前田利家 20 358 3220 278 騎馬 織田 土方歳三 20 452 2191 383 足軽 幕府 防御力LV1,100LV20,160 20 兵数に応じて攻撃上昇 竹中半兵衛 20 308 2830 191 足軽 豊臣 高杉晋作 20 438 3820 281 足軽 特別 兵糧減らない 淀殿 20 434 3090 240 忍者 豊臣 毛利幸松丸 20 398 2990 250 鉄砲 毛利 藤原忠実 20 561 3450 316 騎馬 特別 大久保利通 20 266 3581 324 鉄砲 特別 +必殺無効 嫌いじゃない 北条政子 20 380 2700 210 騎馬 特別 財宝1個ごとに全員攻撃10%上昇 崇徳上皇 20 312 4070 278 騎馬 50%位+必殺無効 西郷隆盛 20 418 3980 229 足軽 特別 捕獲数×攻撃力の3倍 千葉周作 20 321 1777 522 足軽 特別 高確率で攻撃力と同等先制攻撃 藤堂高虎 20 329 3846 332 騎馬 浅井 戦闘勝利数に応じて攻撃力上昇 20 超えられない壁 ノーコメント 細川忠興 20 342 2920 300 弓兵 細川 計略100% 浅井長政 20 427 3370 334 騎馬 浅井 今川義元 20 372 2720 247 弓兵 今川 伊達政宗 20 534 3470 268 騎馬 伊達 育てられるSRで十分 宇喜多直家 20 313 2220 230 弓兵 放浪 北条氏康 20 430 3530 330 足軽 北条 +カラバリ置き場 BGCOLOR BGCOLOR 1 1 20 20 20 20 20 20 CENTER BGCOLOR(gold) 捕獲 CENTER BGCOLOR(yellow) 財宝/レア特技 CENTER BGCOLOR(#ceff9c) ALL高確率妨害回避 CENTER BGCOLOR(#9cff9c) 妨害2種100%回避 CENTER BGCOLOR(pink) 回復/状態異常回復 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 攻防アッパー CENTER BGCOLOR(cyan) ダウナー CENTER BGCOLOR(white) 反射 CENTER BGCOLOR(black) 剣豪 CENTER BGCOLOR(#ff6563) アッパー CENTER BGCOLOR(orange) 強攻撃 CENTER BGCOLOR(#ff9a00) 弱攻撃 CENTER BGCOLOR(magenta) 必殺 CENTER BGCOLOR(brown) CENTER BGCOLOR(ivory) 蘇生 CENTER BGCOLOR(green) CENTER BGCOLOR(silver) その他 合計: - 今日: - 昨日: -
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め ← も → や No.1140 モアイくん 08/10/10 11 21 42 所要時間 0 02 34 32 No.1141 燃えプロ’90感動編 08/10/11 00 30 29 所要時間 0 07 13 56 No.1142 燃えプロ! 最強編 08/10/11 17 47 34 所要時間 2 04 30 56 No.1143 燃える! お兄さん 08/10/13 22 21 08 所要時間 0 04 59 50 No.1144 燃えろ!! 柔道WARRIORS 08/10/14 10 44 38 所要時間 0 00 52 42 No.1145 燃えろ!! ジュニアバスケット 08/10/14 14 28 31 所要時間 0 02 18 59 No.1146 もえろツインビー 08/10/14 19 20 01 所要時間 0 01 17 49 No.1147 もえろツインビーシナモン博士を救え(DISK) 08/10/14 21 22 11 所要時間 0 00 30 05 No.1148 燃えろ!! プロサッカー 08/10/15 09 59 13 所要時間 0 10 52 39 No.1149 燃えろ!! プロテニス 08/10/15 21 19 59 所要時間 1 00 02 29 No.1150 燃えろ!! プロ野球 2008/10/16 22 02 所要時間 3 05 16 08 No.1151 燃えろ!! プロ野球’88決定版 08/10/20 03 18 17 所要時間 5 09 34 18 No.1152 もっともあぶない刑事 08/10/25 13 20 30 所要時間 0 00 44 23 No.1153 モトクロスチャンピオン 08/10/25 14 06 33 所要時間 1 02 11 00 No.1154 モノポリー 08/10/26 16 23 58 所要時間 0 02 46 37 No.1155 ものまね四天王 08/10/26 21 46 41 所要時間 0 23 55 08 No.1156 桃太郎伝説 2008/10/27 21 50 00 所要時間 0 15 01 39 No.1157 桃太郎伝説外伝 08/10/28 13 00 14 所要時間 1 14 40 19 No.1158 桃太郎電鉄 08/10/30 05 22 44 所要時間 0 07 14 27 No.1159 森田将棋 08/10/30 15 33 03 所要時間 0 01 21 57 No.1160 モンスターメーカー7つの秘宝 08/10/30 18 43 06 所要時間 2 15 37 56 No.1161 モンティのドキドキ大脱走(DISK) 08/11/02 14 15 42 所要時間 0 04 03 17 め ← も → や ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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ほ ← ま → み No.1052 麻雀(ROM) 08/08/10 10 12 44 所要時間 0 00 47 26 No.1053 麻雀(DISK) 08/08/10 11 00 10 所要時間 0 02 25 14 No.1054 麻雀家族(DISK) 08/08/10 13 28 07 所要時間 0 05 51 40 No.1055 麻雀倶楽部永田町 08/08/10 19 30 59 所要時間 1 20 06 50 No.1056 麻雀悟空(DISK) 08/08/12 17 02 24 所要時間 2 12 39 41 No.1057 麻雀大会 08/08/15 07 35 30 所要時間 0 17 34 39 No.1058 麻雀大戦 08/08/16 01 27 39 所要時間 0 21 45 33 No.1059 マーダークラブ 08/08/16 23 17 56 所要時間 0 09 55 44 No.1060 マイクタイソン・パンチアウト!! 08/08/17 09 46 52 所要時間 0 17 02 29 No.1061 マイケルEnglish大冒険(DISK) 08/08/18 03 19 49 所要時間 0 17 30 26 No.1062 マイティファイナルファイト 08/08/18 21 36 09 所要時間 0 01 06 11 No.1063 マイティボンジャック 08/08/18 23 46 13 所要時間 0 01 16 49 No.1064 Might and Magic 08/08/19 10 45 25 所要時間 5 07 19 35 No.1065 マイライフ・マイラブ 08/08/24 20 31 30 所要時間 1 09 31 41 No.1066 マインドシーカー 08/08/26 09 24 37 所要時間 0 04 55 40 No.1067 魔界島 08/08/26 14 26 36 所要時間 0 04 20 44 No.1068 魔界村 08/08/26 18 56 26 所要時間 0 01 42 27 No.1069 マグナム危機一髪 08/08/27 00 17 32 所要時間 0 16 34 13 No.1070 マグマックス 08/08/27 17 32 13 所要時間 0 00 18 31 No.1071 マグマプロジェクトハッカー(DISK) 08/08/27 18 53 42 所要時間 0 03 21 38 No.1072 MOTHER 08/08/27 22 27 01 所要時間 0 11 21 34 No.1073 まじかる☆タルるートくん 08/08/28 10 12 34 所要時間 0 02 34 55 No.1074 まじかる☆タルるートくん2 08/08/28 18 38 32 所要時間 0 03 40 24 No.1075 まじかるどろぴー 08/08/28 22 33 54 所要時間 0 00 52 21 No.1076 マジックキャンドル 08/08/29 00 02 45 所要時間 0 20 59 50 No.1077 マジックジョン 08/08/29 21 51 17 所要時間 0 02 10 49 No.1078 マジック・ダーツ 08/08/30 00 36 36 所要時間 0 02 16 19 No.1079 まじゃべんちゃー 08/08/30 03 12 50 所要時間 0 16 06 08 No.1080 魔鐘 08/08/30 22 18 01 所要時間 0 08 31 51 No.1081 魔神英雄伝ワタル外伝 08/08/31 07 58 10 所要時間 0 10 53 16 No.1082 舛添要一 朝までファミコン 08/08/31 19 41 15 所要時間 0 03 58 26 No.1083 摩陀羅 08/08/31 23 45 18 所要時間 1 22 09 54 No.1084 マックスウォリアー 08/09/02 22 32 46 所要時間 0 02 50 17 No.1085 マッド・シティ 08/09/03 06 57 34 所要時間 0 01 16 29 No.1086 マッハライダー 08/09/03 15 03 04 所要時間 0 10 19 10 No.1087 マッピー 08/09/04 02 52 53 所要時間 0 00 36 08 No.1088 マッピーキッズ 08/09/04 10 26 03 所要時間 0 01 36 57 No.1089 マッピーランド 08/09/04 12 41 08 所要時間 0 22 06 16 No.1090 松本亨の株式必勝学 08/09/06 00 18 05 所要時間 1 01 12 12 No.1091 松本亨の株式必勝学Ⅱ 08/09/07 02 02 42 所要時間 3 23 21 02 No.1092 魔天童子 08/09/11 02 00 36 所要時間 0 01 22 06 No.1093 マドゥーラの翼 08/09/11 04 06 25 所要時間 0 00 39 48 No.1094 魔塔の崩壊(DISK) 08/09/11 05 17 21 所要時間 0 03 07 34 No.1095 マニアックマンション 08/09/11 18 59 57 所要時間 0 01 53 22 No.1096 マハラジャ 08/09/12 01 09 25 所要時間 0 15 23 38 No.1097 魔法のプリンセス ミンキーモモ 08/09/12 16 33 03 所要時間 0 01 14 44 No.1098 マリオオープンゴルフ 08/09/12 21 48 55 所要時間 0 21 36 48 No.1099 マリオブラザーズ 08/09/13 19 40 16 所要時間 0 01 00 02 No.1100 マルサの女 08/09/13 22 55 59 所要時間 0 04 05 30 ほ ← ま → み ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。